攻撃側に“迷わせる”

DFが誰もいない状態で、ゴレイロGK人でゴールを守るO2は、失点する確率が極めて高いシチュエーションだ。もしも失点したとしても、GKを責めることはできない。とはいえ、何もせずにやられてしまうのはもったいない。大事なのはボールを持っている選手に「迷わせる」ことだ。02カウンターというのは、攻撃陣にとっては簡単なようで意外と難しい。パスを出すこともできるし、自分でシュートを打つこともできる。「何でもできる」からこそ、何をしょうか迷いが生まれる。相手を迷わせることができれば、02という絶体絶命のピンチを切り抜けられる。GKは前に出ない。この状況で唯ーの守備者であるGKの選手へのアドバイスとしては、何よりも先に「前に出ない」ことを挙げたい。GKが前に出ると、パスコースが空くので、ワンツーなどやられてしまうためだ。O2カウンターのとき、GKはゴールの真ん中に立って、手を広げて左右にステップしながら、相手にフェイントをかける。相手は「決めなければいけない」と想像以上にプレッシャーを感じているもの。GKはあえて「動かない」ことによって、相手へのプレッシャーを増幅させ、ミスを誘発しよう。 <h2>CHECK1  GKが前に出る</h2> GKが前に出ると、“奥行きが生まれるため、ワンツーをされたり、ドリブルでかわされたりといったりスクが大きくなってしまう。 GKがゴールライン上に立って、手を大きく広げ、左右にステップしてフェイントをかける。相手に考える時間を与えてミスを誘う。